萝拉起源最终章 《古墓奇兵:暗影》内心戏与动作戏兼备史

《古墓奇兵(Tomb Raider)》自2013年重启的三部曲,在9月14日正式推出最终章《古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》,玩家将见证萝拉成为古墓奇兵的关键过程。本篇从无雷角度分享游戏初期心得,同时也加入关卡设计总监Arne Oehme的访谈内容,让还没玩过的人对这款作品有不同方向的认识。

▲ 游戏初期经历的古墓(图\萤幕截图)

相较早期《古墓奇兵》,重启后的三部曲有更多剧情元素,游玩的过程就像经历一部电影,这也是近期游戏的主流发展模式。《古墓奇兵:暗影》一如其名,开始不久就会体验到萝拉的负面情绪,并不是个讨喜的作法,但让玩家了解萝拉如何面对生活中的冲突与悲伤,是可以看到许多萝拉的内心层面。

▲ 萝拉也会犯错,也会和朋友起冲突(图\萤幕截图)

随着游戏进展进入不同地区,就在探索环境、蒐集资源、发现古墓、经历事件、完成任务的过程中体验剧情。而在探索古墓的模式之外,主线剧情也加入逃离天然灾害的玩法。玩家需在限定时间内脱离危险区,得靠快速、精準的跑跳、攀爬才能通过。相当刺激,对于不善操控的玩家可能会有些挫折感。

▲ 必须在时间内脱离险境(图\萤幕截图)

不过游戏难度也提供细緻的设定,可就战斗难度、探索难度、解谜难度三个层面个别设定。我们玩的是普通难度,或许调到容易会轻鬆许多。

系统设计上加入了RPG元素,需要积极解谜、探索游戏内容才能获得点数,提升萝拉的各种技能。游戏中会发现各种文物,某些文物仔细放大观察,还能进一步获得剧情线索。

▲ 也有RPG元素在内,可以好好培养萝拉(图\萤幕截图)

玩游戏时总会想要截图保留精采画面或回忆,这次特别加入照相模式,可调整镜头位置、缩放、景深、曝光、滤镜、相框、LOGO,甚至萝拉的表情都可以改变。我们玩的过程中不知不觉在照相模式花了不少时间,之后发现有拍出杰作也相当高兴。官方表示游戏上市后,会每週常态性推出摄影比赛活动,粉丝们可互相交流得意作品。

▲ 照相模式可以留下游戏回忆,也可以发挥创意(图\萤幕截图)

游戏开发团队Eidos Montréal关卡设计总监(Level Design Director)Arne Oehme,对重启的《古墓奇兵》三部曲做了画龙点睛的介绍:2013年的《古墓奇兵》萝拉是个倖存者,在邪马台是被追杀的;2015年的《古墓奇兵:崛起》萝拉变成探索者,了解身为卡芙特家族成员的意义,并发现圣三一的存在;2018年的《古墓奇兵:暗影》萝拉是个猎捕者,追捕圣三一、超越父亲,也发现自己的黑暗面。

▲ 开发团队Eidos Montréal关卡设计总监(Level Design Director)Arne Oehme(图\Matt Kan摄)

这款游戏中除了第一主角萝拉之外,重要的第二主角是「丛林」。Arne Oehme表示《古墓奇兵:暗影》的丛林美丽又充满危险,萝拉利用丛林潜行,杀死敌人之后又隐身,让敌人有一种整个丛林都在攻击他们的心理威胁。丛林不单是战斗场所,也提供资源,可利用植物增强能力、蒐集材料製造装备等等。

▲ 丛林保护色的效果做的很酷(图\萤幕截图)

他也提到目前正在进行DLC的製作,届时会有两人连线模式,令人期待多人连线的《古墓奇兵:暗影》会是怎幺样的玩法?可操作的另一位角色会是谁?

综观游戏初期表现,萝拉本身的故事是一个卖点,不仅有内心戏、有人际冲突,也有桥段可了解萝拉小时候发生的事。主要的古墓解谜、惊险攀爬、战斗暗杀魅力仍在,萝拉动作依然矫健,但战斗技巧更厉害,许多暗杀动作相当帅气。移动方式更多元,之前游戏中无法移动到的地方现在或许是能去的。场景设计上,各种古墓造型、丛林、野兽、原野风景、文物等都是参考历史、实地考察製作,相当有感,为体验带来不少加分。

不过萝拉本人的脸部表情似乎有点阳春,不晓得是否因为游戏性质的影响?不少游戏现在都是真人演出,脸部表情很真实,尤其是主角。相较之下萝拉脸部看起来比较二次元,稍微有些小失望。

史塔夫短评:是会想一直玩下去的游戏。

游戏古墓奇兵丛林萤幕截图难度暗影设计


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